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viernes, 12 de junio de 2015

PLANIFICACION


lunes, 8 de junio de 2015

OPINION

COMO INOVADORES TENEMOSLA RESPONSABILIDAD DE PREVEER EL IMPACTO AMBIENTAL QUE NUESTRO PRODUCTO GENERE Y HACERNOS RESPONSABLES DE LOS IMPACTOS POSITIVOS TANTO NEGATIVOS DIRIGIDOS A LA SOCIEDAD

PROYECTO DE INNOVACI脫N Y LA RESPONSABILIDAD SOCIAL EN SU DISE脩O, EJECUCI脫N Y PUESTA EN PRACTICA



El proceso de innovaci贸n no est谩 basado en una sola y genial idea, sino que consta de una serie de pasos encadenados que alcanzan su significado al estar integrados en un proceso continuo.


Todo proyecto de innovaci贸n social, adem谩s de las circunstancias socio-econ贸micas que constituyen su contexto, m铆nimo para analizar la posibilidad de que genere innovaci贸n, su forma de llevarlo adelante, el equipo que requiere, los costes y los productos que pretende obtener, c贸mo se preserva sus desarrollos y c贸mo se los transmite.
1.- Objetivos
A qu茅 demanda concreta responde el proyecto.
C贸mo se ha investigado.
Qu茅 resultados se han obtenido.
C贸mo se formulan los objetivos en relaci贸n con esa demanda.
An谩lisis comparado: qu茅 hay en la Red que se refiera total o parcialmente a los objetivos del proyecto, qu茅 tipo de iniciativas ha generado y con qu茅 resultados.


2.- Miembros del proyecto (no equipo)
Qui茅nes son los productores y consumidores del proyecto. La primera selecci贸n debe comprender fichas de personas con nombre, apellido, grado de compromiso con el proyecto, lo cual debe orientar sobre:
.- Los perfiles que se buscan, para que hagan qu茅.
.- A partir de los perfiles comprometidos, evaluaci贸n de por donde podr铆a crecer el proyecto en cuanto a poblaci贸n potencialmente interesada en sus objetivos.


3.- Metodolog铆a de trabajo
Qu茅 se va a hacer.
Qui茅nes lo van a hacer.
C贸mo se va a hacer.
C贸mo se va a ver.
D贸nde y para qui茅nes (estructura virtual, lenguas, v铆as de comunicaci贸n internas y externas al proyecto).
C贸mo se consulta y c贸mo se transmite.
C贸mo se sostiene desde el punto de vista de la producci贸n de Informaci贸n y Conocimiento.


4.- Equipo del proyecto
Responsable del proyecto.
Perfiles profesionales para implementar el punto anterior. Costos.
Qui茅nes son y qu茅 hacen.
C贸mo aplican la metodolog铆a: gesti贸n, impartici贸n de conocimiento, moderaci贸n, tutor铆as, gestores de informaci贸n y conocimiento, asesor铆a en proyectos, an谩lisis de proyectos…


5.- Plataforma tecnol贸gica o virtual
Organizaci贸n del proyecto (este es el primer elemento f铆sico de innovaci贸n social: la organizaci贸n de los puntos anteriores).
Estructura virtual: c贸mo se organizan los contenidos del proyecto y los contenidos generados, c贸mo se ven y por qui茅n, c贸mo los ciudadanos pueden convertirse en parte del proyecto: estrategias de integraci贸n y de uso de los contenidos generados.
Funciones y propiedad de la estructura virtual.


[Si hasta aqu铆 el proceso es coherente, aunque no se quiera se generar谩 un proceso de innovaci贸n social. Pero el siguiente paso es decisivo]


6.- Base de conocimiento
Resultados del proyecto. Relaci贸n concreta con los objetivos fijados.
Bajo qu茅 forma: otros proyectos, metodolog铆as (tradicionales y nuevas), procesos de toma de decisiones, apertura de nuevos campos de actividad y de investigaci贸n, de limitaci贸n de 谩reas de innovaci贸n, aprendizajes re-utilizables en circunstancias diferentes, etc.


8.- Publicaci贸n de la experiencia del proyecto
C贸mo se document贸, se prepar贸, se realiz贸, qu茅 se descubri贸 a medida que avanzaba, qu茅 hallazgos inesperados aparecieron que dinamizaron el proceso, qu茅 resultados se obtuvieron, qu茅 implicaciones tienen para la innovaci贸n social, etc. Estas publicaciones deber铆an hacerse siempre, como m铆nimo, en la lengua del proyecto e ingl茅s, aunque no deben descartarse otras lenguas con el fin de potenciar su impacto global.


9.- Salida al mercado de los resultados de la innovaci贸n
Venta, trueque, cesi贸n, colaboraci贸n, alianzas, generaci贸n de nuevas propuestas y proyectos, desarrollos de metodolog铆as para otros proyectos, traspaso de conocimientos y experiencias, formaci贸n basada en lo aprendido… Esta es la prueba definitiva de que el proceso de innovaci贸n es de innovaci贸n social: se ve, se usa y act煤a como elemento de transformaci贸n social.

CIBERGRAFIA: http://lab-rsi.com/index.php/criterios-para-analizar-proyectos-de-innovacion-social/
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OPINION



Innovaci贸n entendida como el proceso por el cual una idea desarrollada deriva en un producto o servicio no es v谩lida hasta que ese bien es aceptado en el mercado. Las nuevas tecnolog铆as sumadas a una din谩mica de competencia obligan a toda organizaci贸n a estar pendiente de lo que sucede alrededor de su empresa y saber c贸mo es que el factor innovaci贸n las ayuda a posicionar sus productos de manera exitosa Por ello la inovacion se ah convertido en el principal medio de vida para los seres humanos

Fuentes de informaci贸n para la innovaci贸n en los medios de comunicaci贸n


Las nuevas tecnolog铆as sumadas a una din谩mica de competencia obligan a toda organizaci贸n a estar pendiente de lo que sucede alrededor de su empresa y saber c贸mo es que el factor innovaci贸n las ayuda a posicionar sus productos de manera exitosa. M谩s a煤n, c贸mo adelantarse a la competencia.
Objetivos generales

1.- Reflexionar sobre el contenido informacional de la innovaci贸n
2.- Identificar y valorar la informaci贸n que existe al interior de las organizaciones
3.- Encontrar en las patentes una fuente de informaci贸n para la innovaci贸n
4.- Principales fuentes para la innovaci贸n en los medios de comunicaci贸n



CIBERGRAFIA:http://cicic.unizar.es/ibersid/Ediciones/Ibersid2011/Resumenes/Fuentesdeinformacionpara.htm

AVTIVIDAD 1

  Escribe en las columnas 5 fuentes de informaci贸n interna y 5 fuentes de informaci贸n externa.

Fuentes de informaci贸n interna
1.     Internet
2.     Libros
3.     Profesores
4.     Peri贸dicos murales
5.     Entre alumnos


Fuentes de informaci贸n externa
1.     Revistas
2.     Propaganda
3.     Peri贸dicos
4.     Televisi贸n
5.     Radio

2.     Escribe preguntas acerca del funcionamiento del alg煤n proceso, producto o servicio de tu laboratorio tecnol贸gico.
Pregunta 1. ¿Qu茅 es el internet?

Pregunta 2. ¿Qu茅 son las computadoras?

Pregunta 3. ¿Qu茅 es la electricidad?

Pregunta 4. ¿Qu茅 es un proyector de video
?


3.     Sugiere algunas fuentes de informaci贸n que consultaras para contestar las preguntas que incluiste en el cuestionario.
¿Qu茅 es el internet? R. Red inform谩tica de nivel mundial que utiliza la l铆nea telef贸nica para transmitir la informaci贸n.
¿Qu茅 son las computadoras? R. Es una m谩quina electr贸nica que recibe y procesa datos para convertirlos en informaci贸n conveniente y 煤til. Una computadora est谩 formada, f铆sicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensi贸n y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
¿Qu茅 es la electricidad? R. Es el conjunto de fen贸menos f铆sicos relacionados con la presencia y flujo de cargas el茅ctricas. Se manifiesta en una gran variedad de fen贸menos como los rayos, la electricidad est谩tica, la inducci贸n electromagn茅tica o el flujo de corriente el茅ctrica.

¿Qu茅 es un proyector de video? R.  Es un aparato que recibe una se帽al de v铆deo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyecci贸n usando un sistema de lentes, permitiendo as铆 mostrar im谩genes fijas o en movimien

opinion

SON LAS IDEAS  QUE COMPARTE EL SER HUMANO PARA PODER CREAR, COSAS PARA SU BIENESTAR , Y LAS COMPARTE  HACIENDOLAS  REALIDAD, ES COMO LA GUIA QUE HAY QUE SEGUIR PARA NUESTRO BIENESTAR Y EL BIENESTAR DE LOS DEMAS CREAR INNOVAR, TANTO PARA TI COMO PARA LOS DEMAS Y DE ESTA FORMA LOGRAR UN FIN COMUN